Estimulación Cognitiva: Escape Room en el aprendizaje del inglés como idioma extranjero

Contenido principal del artículo

Añamisi, Ch.
Ramos, I.
Chango, N.
Vivas, J.

Resumen

Este artículo analiza la influencia del Escape Room Educativo Digital (DEER) en la estimulación cognitiva durante el proceso de aprendizaje del inglés como idioma extranjero. Los DEERs presentan un enfoque basado en juegos, que combinan principios del funcionamiento cerebral para mejorar el aprendizaje del idioma a través de la estimulación mental. Se desarrolló un estudio con enfoque mixto, principalmente cuantitativo, de tipo descriptivocorrelacional, con apoyo de la investigación-acción. Participaron 130 estudiantes universitarios de nivel B1 en inglés de dos universidades públicas de la ciudad de Quito - Ecuador. Se utilizó un cuestionario de 18 preguntas divididas en cuatro dimensiones (estimulación cognitiva, habilidades lingü.sticas y comunicativas, motivación y retención de aprendizajes), con respuestas en una escala de cinco puntos. El DEER, diseñado con el tema “Conociendo a alguien por primera vez”, incluyó vocabulario sobre personalidades y gramática usando Genially e inteligencia artificial. El cuestionario mostró gran confiabilidad (0,944). Se encontraron vínculos significativos (p < 0,001) entre las áreas evaluadas, destacando una fuerte conexión entre razonamiento lógico y memoria de trabajo (correlación de 0,722). Los DEERs activan diversos procesos mentales al mismo tiempo, lo que confirma su valor como un método completo y efectivo para enseñar inglés como idioma extranjero en entornos universitarios.

##plugins.themes.bootstrap3.displayStats.downloads##

##plugins.themes.bootstrap3.displayStats.noStats##

Detalles del artículo

Sección

Artículos sobre Innovación Educativa

Biografía del autor/a

Añamisi, Ch., UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

Magister en Lingü.stica y Didáctica en la Enseñanza de Idiomas Extranjeras por la Universidad Central del Ecuador y un Máster Universitario en Tecnología Educativa y Competencias Digitales por la Universidad de la Rioja en España. Actualmente se desempeña como Docente e Investigador titular a tiempo parcial en la Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE en Sangolquí, Ecuador. También como docente universitario a medio tiempo en el Instituto Académico de Idiomas de la Universidad Central del Ecuador. Sus líneas de investigación se centran en la innovación educativa, el aprendizaje de un idioma extranjero y la interculturalidad.

Ramos, I., Universidad Central del Ecuador, Universidad Central del Ecuador

Magíster en Enseñanza de Inglés por la Pontificia Universidad Católica del Ecuador (PUCE). Actualmente cursa un Diplomado en Inteligencia Artificial impartido por la Unión Nacional de Educadores. Cuenta con más de quince años de experiencia en la enseñanza del idioma inglés en educación superior. Se desempeñó como docente de inglés en el Instituto de Idiomas de la Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE entre 2010 y 2013. Desde diciembre de 2008 hasta la actualidad ejerce como docente de inglés en el Instituto Académico de Idiomas de la Universidad Central del Ecuador.

Chango, N., Universidad Central del Ecuador, Español

Licenciada en Idiomas por la Universidad Central del Ecuador, además Magíster en Lingü.stica y Didáctica de la Enseñanza de Idiomas Extranjeros y Magíster en Gerencia y Liderazgo Educacional. Desde 2014 se desempeña como docente de inglés en el Instituto Académico de Idiomas de la Universidad Central del Ecuador. Previamente ejerció la docencia en la Universidad Politécnica Salesiana. Complementa su perfil con certificaciones internacionales, formación continua en metodologías de enseñanza, investigación universitaria y tecnologías aplicadas a la educación.

Vivas, J., Fundación Don Bosco, Español

Magíster en Educación con mención en Gestión del Aprendizaje Mediado por TIC (PUCE). Magíster en Orientación y Educación Familiar (UTPL). Licenciado en Filosofía y Pedagogía (UPS) y en Trabajo Social (UNL). Actualmente amplía su formación superior como estudiante de maestría enfocado en la Filosofía Teórica y Práctica. Cuenta con más de doce años de trayectoria en el ámbito socioeducativo, desempeñándose en la actualidad como director y representante legal de la fundación Don Bosco y del Centro de Desarrollo Integral para la Primera Infancia “Alegría de Vivir Laura Vicuña” y docente ocasional de programas de maestría en la Universidad Politécnica Salesiana.

Cómo citar

Estimulación Cognitiva: Escape Room en el aprendizaje del inglés como idioma extranjero. (2026). Revista Ecos De La Academia, 12(23), e1318. https://doi.org/10.53358/rme2qa16

Referencias

Benedict, S. (2024, junio). Escape Rooms in Language Learning: The Ultimate Game Changer! [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=K23EcOl_j4E

Bagur Pons, S., Rosselló Ramon, M. R., Paz Lourido, B., y Verger, S. (2021). El enfoque integrador de la metodología mixta en la investigación educativa. RELIEVE - Revista Electrónica de Investigación y Evaluación Educativa, 27(1). https://doi.org/10.30827/relieve.v27i1.21053 DOI: https://doi.org/10.30827/relieve.v27i1.21053

Borrego, C., Fernández, C., Blanes, I., & Robles, S. (2017). Room Escape at class: Gamification and learning in primary education. Journal of Technology and Science Education, 7(2), 162–171. https://doi.org/10.3926/jotse.247 DOI: https://doi.org/10.3926/jotse.247

Bucciarelli Mena, P., & Almeida, E. (2025). El uso de Escape Rooms para promover la colaboración en el aprendizaje del idioma inglés entre estudiantes de séptimo grado. Kronos – The Language Teaching Journal, 5(2), 73–84. https://doi.org/10.29166/kronos.v5i2.7392 DOI: https://doi.org/10.29166/kronos.v5i2.7392

Caraballo Padilla, Y. Y. (2023). Gamificación educativa y su impacto en la enseñanza y aprendizaje del idioma inglés: Un análisis de la literatura científica. Ciencia Latina: Revista Científica Multidisciplinar, 7(4), Julio–Agosto. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v7i4.7011 DOI: https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v7i4.7011

Futuro Educación, (2024, 14 de octubre). Beneficios Cognitivos y Emocionales del Aprendizaje Activo en la Enseñanza del Inglés. La Casita de Inglés. Recuperado de: https://lacasitadeingles.com/los-beneficios-cognitivos-y-emocionales-del-aprendizaje-activo-en-la-ensenanza-del-ingles/

García-Massó, X., González Moreno, L. M., López Bueno, L., Ponce Darós, M. J., y Serra Añó, P. (2014). Correlación y regresión [Material de curso]. Universidad de Valencia. https://statistics.blogs.uv.es/files/2014/06/Correlaci%C3%B3n-y-regresi%C3%B3n.pdf

Hernández Sampieri, R., Fernández Collado, C., y Baptista Lucio, P. (2014). Metodología de la investigación (6ª ed.). McGraw-Hill Interamericana.

Hsu, C.-Y., Tsai, M.-J., Chang, Y.-H., Liang, J.-C.: Surveying In-Service Teachers’ Beliefs about Game-Based Learning and Perceptions of Technological Pedagogical and Content Knowledge of Games. Educational Technology & Society, 20 (1), 134–143 (2017)

Huamaní Quispe, M. del C., y Vega Vilca, C. S. (2023). Efectos de la gamificación en la motivación y el aprendizaje. Horizontes Revista de Investigación en Ciencias de la Educación, 7(29). 1399–1410. https://doi.org/10.33996/revistahorizontes.v7i29.600 DOI: https://doi.org/10.33996/revistahorizontes.v7i29.600

Euroinnova International Online Education. (2025, Junio 20). Qué es el desarrollo cognitivo: claves para la formación docente y psicológica [EUROINNOVA], https://www.euroinnova.com/psicologia/articulos/desarrollo-cognitivo

Lozada Lozada, R. F., López Aguayo, E. M., Espinoza Suquilanda, M. de J., Arias Pico, N. de J., & Quille Vélez, G. E. (2023). Los riesgos de la inteligencia artificial en la educación. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 7(5), 7219–7234. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v7i5.8301 DOI: https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v7i5.8301

Monroy, J., Currea, L., y Carrillo, C., (2024, junio). El papel de la gamificación en el compromiso y la motivación en el aprendizaje del inglés. Estudios y Perspectiva. Volumen 4. Emisión 2. ISSN 23005-2599. https://doi.org/10.61384/r.c.a.v4i2 DOI: https://doi.org/10.61384/r.c.a..v4i2.188

Muñoz González, D. A. (2018). La estimulación cognitiva como estrategia para la atención psicogerontológica a los adultos mayores con demencia. Revista Cubana de Salud Pública, 44(3), 1-8. http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0864-34662018000300006&lng=es&tlng=es

Nasri, N. F., Ahmad Zaidi, N. N., Kamarudin, S., Hanafi, M., & Nasir, Z. A. (2024). Digital escape room: Students’ perceptions as an educational tool in learning reading skills. International Journal of Education, 16(2), 21. https://doi.org/10.5296/ije.v16i2.21752 DOI: https://doi.org/10.5296/ije.v16i2.21752

Nicholson, S. (2015). Peeking behind the locked door: A survey of escape room facilities. Retrieved from http://scottnicholson.com/pubs/erfacwhite.pdf

Pazakou, A.-M., Mystakidis, S., & Kazanidis, I. (2025). Collaboration in a virtual reality serious escape room in the Metaverse improves academic performance and learners’ experiences. Future Internet, 17(1), 21. https://doi.org/10.3390/fi17010021 DOI: https://doi.org/10.3390/fi17010021

Poza, M. (2018). “Escape Room Educativa” Como recurso motivador e innovador en educación infantil. Grado en Educación Infantil, Universidad de Valladolid. Facultad de Educación de Soria. Repositorio Académico de la Universidad de Valladolid. http://uvadoc.uva.es/handle/10324/34270

Pozo Sánchez, S., López Belmonte, J., Fernández Cruz, M., y López Núñez, J. A. (2020). Análisis correlacional de los factores incidentes en el nivel de competencia digital del profesorado. Revista Electrónica Interuniversitaria de Formación del Profesorado, 23(1), 143-159. https://doi.org/10.6018/reifop.396741 DOI: https://doi.org/10.6018/reifop.396741

Regader, B. (2025, 11 de febrero). La Teoría del Aprendizaje de Jean Piaget. [Piscología y Mente]. Recuperado de: https://psicologiaymente.com/desarrollo/teoria-del-aprendizaje-piaget

Rodríguez Cajamarca, L. P., García Herrera, D. G., Guevara Vizcaíno, C. F., & Erazo Álvarez, J. C. (2020). Alianza entre aprendizaje y juego: Gamificación como estrategia metodológica que motiva el aprendizaje del inglés. Revista Arbitrada Interdisciplinaria Koinonía, 5(1), 370–391. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=7610753 dialnet.unirioja.es+12 DOI: https://doi.org/10.35381/r.k.v5i1.788

Sánchez Flores, F. A. (2019). Fundamentos epistémicos de la investigación cualitativa y cuantitativa: Consensos y disensos. Revista Digital de Investigación en Docencia Universitaria, 13(1), 102-122. https://doi.org/10.19083/ridu.2019.644 DOI: https://doi.org/10.19083/ridu.2019.644

Suntaxi Llumiquinga, J. (2022). Escape room educativo como estrategia de gamificación para mejorar las habilidades orales en el idioma inglés. Kronos – The Language Teaching Journal, 3(2), 32–40. https://doi.org/10.29166/kronos.v3i2.3741 DOI: https://doi.org/10.29166/kronos.v3i2.3741

Taraldsen, L. H., Haara, F. O., Lysne, M. S., Jensen, P. R., & Jenssen, E. S. (2022). A review on use of escape rooms in education – touching the void. Education Inquiry, 13(2), 169–184. https://doi.org/10.1080/20004508.2020.1860284 DOI: https://doi.org/10.1080/20004508.2020.1860284

Terán Ñacato, M. F., Naranjo Vaca, D. F., Maliza Muñoz, W. F., & Bonilla Tenesaca, J. (2024). Gamificación como estrategia didáctica en el proceso de enseñanza del idioma inglés en el bachillerato general unificado. Episteme: Revista Digital de Ciencia, Tecnología e Innovación, 11(2), 189–202. https://doi.org/10.61154/rue.v11i2.3489 redalyc.org+6 DOI: https://doi.org/10.61154/rue.v11i2.3489

Veldkamp, A., van de Grint, L., Knippels, M.-C., & van Joolingen, W. (2020). Escape rooms as tools for team building and learning: A theoretical model. British Journal of Educational Technology, 51(4), 1220–1235. https://doi.org/10.1111/bjet.12973 DOI: https://doi.org/10.1111/bjet.12973

Villagrán M., M. (2024, 20 de noviembre). Serie – Gamificación aplicada en el aprendizaje: De Bartle a Marczewski: Tipos de jugadores y su impacto en gamificación. Digimentore. https://digimentore.com.ec/jugadores-gamificacion/#:~:text=La%20Teor%C3%ADa%20de%20Richard%20Bartle,(Multi%2DUser%20Dungeons)

Artículos similares

También puede Iniciar una búsqueda de similitud avanzada para este artículo.